ASMRで大事なのは音量より「距離感」だと思う話

ASMRで大事なのは音量より「距離感」だと思う話

「音量を上げれば伝わる」という誤解

ASMR制作でよく話題になるのが、耳元感と音量の関係です。
「大きい音の方が近くに聞こえるはず」というのは、実はよくある思い込みだと思います。

耳元でしっかり聞こえないと、ASMRとして成立しないのではないかと不安になる気持ちもわかります。
私自身も最初はそう思っていました。

ただ、実際に音量だけを上げてミックスすると、なぜか「近い感じ」がしなくなることが多いんです。
むしろ音が平坦になって、耳元にいる感覚が薄れてしまいます。

ASMRの「近さ」を作っているのは、音量ではなく距離感そのものだと私は思います。

距離感を生んでいるのは音量差だけじゃない

人間は音の大きさだけで距離を判断しているわけではありません。
実際には、いくつもの要素が組み合わさって「近い」「遠い」を脳が判断していると思います。

たとえば、こんな要素です。
・左右の耳に届くタイミングのわずかなズレ
・高域の減衰のしかた
・部屋の反響がどれくらい混ざっているか
・音源が動いたときの変化の自然さ

これらが自然に揃って初めて、「すぐそばで囁かれている」感覚が生まれるのではないでしょうか。

音量だけを上げても、この感覚はなかなか再現できません。

マイクとの距離、動きの再現、残響のバランス

バイノーラル整音のご依頼でまず大事にしているのは、収録時のマイクとの距離感です。
ダミーヘッドマイクを使うと、左右の耳の位置関係がそのまま録音に反映されます。

おかげで、後からの加工に頼りすぎずに済むことが多いです。
とはいえ、収録だけで完璧に仕上がることは少なくて、整音の段階でも調整は必要になります。

特に気をつけているのは、残響を足しすぎないことです。
残響を足すと空間の広がりは出ますが、やりすぎると耳元の密着感が薄まってしまいます。

「広さ」と「近さ」は、実は両立させるのが難しい要素なんです。

整音の際に、実際に意識しているポイントはこのあたりです。
・音源の動きに合わせて左右の音量を少しずつ変える
・動きと同時に高域の量も連動させる
・不要な低域を削って輪郭をはっきりさせる
・残響は最小限にとどめる

こうした細かい調整の積み重ねが、耳元での自然な動きにつながっていくのだと思います。

「物足りなさ」の正体

制作の過程では、こんな疑問を伺うことがあります。
「もっとASMRらしい音にしたいんですが、何を変えればいいですか」
「耳元感が出ないのはマイクのせいでしょうか」
「音量を上げても物足りない気がします」

こうした疑問の多くは、実はマイクの性能や音量の問題ではなく、距離感の作り方に原因があることが多いです。
もちろん機材の影響もゼロではありませんが、優先順位としては後の方かもしれません。

自分で編集されている方からも、似た悩みを伺うことが多い印象です。
「自分で録った音が、なんとなく安っぽく聞こえる」という感覚は、距離感の作り込みが足りないことが原因かもしれません。

原因になりやすいポイントを整理すると、こんな感じです。
・マイクとの距離が一定で変化がない
・左右差がほとんどついていない
・残響が多すぎて輪郭がぼやけている
・高域が単調で動きを感じにくい

結局、距離感は「引き算」で作られる

ここまで書いてきて思うのは、距離感というのは足し算よりも引き算で作られる部分が大きいということです。
音量を上げる、残響を足す、というのは基本的に足し算の発想です。

でも実際に耳元感を強めるためには、むしろ音を減らす作業の方が効いてくることが多いと感じています。
不要な高域を削ったり、左右の音量差を整理したり、といった地味な作業です。

これは編集やミックスの経験を積むほど実感する部分かもしれません。
私自身、最初の頃は足すことばかり考えていました。

もしASMR制作で「なんとなく物足りない」と感じている方がいれば、一度ご相談いただければと思います。
音量を上げる前に、見直せるポイントはきっとあります。

TOP